sexta-feira, 8 de julho de 2016
Seminário de interação
O primeiro projeto escolhido foi o "Arquiteturas Biológicas" de Lygia Clark, o qual tem a proposta de fazer com que as pessoas, com a ajuda de outras duas, atravessem um túnel de um material simples e transparente, Pela sua aparência pouco ornamentada não apresenta uma forte convidatividade, porém, causa curiosidade, que parece ser o que incentiva as pessoas a participar e passar algum tempo experimentando. No entanto, a interação logo se torna repetitiva e, com isso, uma mesma pessoa não tem a tendência de repetir a ação muitas vezes. Mesmo assim, é uma obra muito intuitiva que proporciona às pessoas uma experiência inusitada e diferenciada do habitual.
O segundo é a instalação "Fiztania", o qual propõe que as pessoas interajam com uma esfera e um painel eletrônico. A experiência que as pessoas tem com esses componentes é gameficada, já que ela é condicionada a cumprir objetivos propostos pelo painel, no entanto, a instalação é bem eficiente quando se trata de despertar e manter o interesse das pessoas.Deve se a isso o fato da eletrônica proporcionar o lúdico nas pessoas. Diante disso, é perceptível a diferença entre esse trabalho e o de Lygia Clark, embora os dois ofereçam experiências novas e diferenciadas, o tempo de utilização por uma mesma pessoa terá uma disparidade considerável. Claro que não se pode dizer que um trabalho seja melhor que outro, pois de fato não o é, são experiências ricas e válidas de âmbitos diferentes que cumprem sua função de maneira eficiente.
quarta-feira, 6 de julho de 2016
Caderno técnico
Para facilitar a visualização, segue um vídeo que mostra o caderno completo e o pdf com a parte escrita.
terça-feira, 5 de julho de 2016
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