sexta-feira, 8 de julho de 2016

Vídeo da Intervenção EAD 2016

Libra


Seminário de interação

O primeiro projeto escolhido foi o "Arquiteturas Biológicas" de Lygia Clark, o qual tem a proposta de fazer com que as pessoas, com a ajuda de outras duas, atravessem um túnel de um material simples e transparente, Pela sua aparência pouco ornamentada não apresenta uma forte convidatividade, porém, causa curiosidade, que parece ser o que incentiva as pessoas a participar e passar algum tempo experimentando. No entanto, a interação logo se torna repetitiva e, com isso, uma mesma pessoa não tem a tendência de repetir a ação muitas vezes. Mesmo assim, é uma obra muito intuitiva que proporciona às pessoas uma experiência inusitada e diferenciada do habitual.

O segundo é a instalação "Fiztania", o qual propõe que as pessoas interajam com uma esfera e um painel eletrônico. A experiência que as pessoas tem com esses componentes é gameficada, já que ela é condicionada a cumprir objetivos propostos pelo painel, no entanto, a instalação é bem eficiente quando se trata de despertar  e manter o interesse das pessoas.Deve se a isso o fato da eletrônica proporcionar o lúdico nas pessoas. Diante disso, é perceptível a diferença entre esse trabalho e o de Lygia Clark, embora os dois ofereçam experiências novas e diferenciadas, o tempo de utilização por uma mesma pessoa terá uma disparidade considerável. Claro que não se pode dizer que um trabalho seja melhor que outro, pois de fato não o é, são experiências ricas e válidas de âmbitos diferentes que cumprem sua função de maneira eficiente.

terça-feira, 31 de maio de 2016

Crítica ao vídeo do colega

O vídeo sobre o objeto interativo da Luísa Herculano consiste no uso do stop motion para demonstrar uma das possibilidades de uso do mesmo, dando destaque a sua capacidade de emitir luzes. Para isso, o grau de iluminação usada foi muito adequada e os efeitos luminosos, com sua pluralidade de tons, se ressaltam.
 O cenário escolhido cuida para que a atenção do espectador se concentre apenas no objeto, o que faz com que aquele crie sensações mais ricas a partir deste, Com efeito, é possível entender a proposta da interação, mas o papel dos imãs não apareceu tão evidente quanto seus outros potenciais.
 O ambiente sono, por sua vez, tem sua parcela significativa na construção de sensações sobre o vídeo, e ele cumpre esse papel. No entanto, não dialoga de forma intensa com as atividades expostas durante o vídeo, mas também não chega a atrapalhar na compreensão dos seus componentes.
 Link para o vídeo : Vídeo editado do objeto interativo

domingo, 22 de maio de 2016

Objetos combinados

 Para que o objeto do Pedro Henrique possa expandir funcionalmente ele pode ser combinado com o objeto da Luíza Helena, cujo funcionamento consiste na produção de sons aliado à leds que respondem a intensidade daqueles. Poderia, também, ser acoplado ao objeto da Sarah, que são almofadas que vibram de acordo com a pressão exercida sobre eles.
 A combinação desses três elementos eleva o objeto inicial à interface proativa, pois responde de mais formas ao estímulo dado pelas pessoas e, além disso, ofereceria percepções mais ricas a partir do toque.
 Assim sendo, isso seria possível retirando a base do objeto da Luíza e os materiais que servem para produzir ruídos, restando os leds e o microfone, que iriam ser colocados ao redor do tecido, assim quando este emitisse sons os leds responderiam emitindo luz. Já as almofadas ficariam na parte da frente, entre as pessoas, conectando-as na partilha de sensações táteis, com o mesmo princípio de acionamento, ou seja, por pressão.

Storyboard do projeto


sábado, 21 de maio de 2016

Apropriações do espaço

Parkour

 Treino de transposição de obstáculos do ambiente, como escalar muros, equilibrar em corrimãos ou saltar sobre vãos. Entretanto, seus praticantes consideram que seja, além disso, a incessante busca pelo desenvolvimento da autonomia do corpo e da mente sobre os desafios do cotidiano.
 Tal atividade não é um esporte, mas sim um desafio pessoal, para lidar com o próprio corpo sem o uso de acessórios. Não há regras ou juízes determinando o certo ou errado, não há competidores e por isso, ganhadores ou perdedores. É uma atividade rica em experiencias e valores para o desenvolvimento do ser humano em seu potencial, uma interação e reaproveitamento do ambiente ao redor, sem padronização.

Deriva

 Técnica de andar sem rumo que se mistura à influência do cenário.A deriva se fundamenta nas ideias de que todas as casas são belas,a arquitetura deve se tornar apaixonante, as reivindicações revolucionárias de uma época correspondem à ideia que essa época tem da felicidade e que a valorização dos lazeres não é uma brincadeira, é preciso inventar novos jogos.

Flanêur

  As três palavras que melhor definem esta prática são caminhar, observar e imaginar. Observar a vida urbana, notando as mudanças acontecidas e que vem ocorrendo em continuidade, para absorver, embebedar-se da realidade que governa as cidades modernas. Desvincula-se do particular, recrimina o privado, de forma a ver a rua como lar, refúgio e abrigo. O fanêur do século XIX representou a angústia da Revolução Industrial.
  Mesmo que não seja habitante da rua, o indivíduo flanêur utiliza sua janela para fazer sua observação e seu retrato, pois ele é como um fotógrafo. Porém, além de imagens ele registra ideias, sentimentos e atitudes, descreve tudo com perfeição e carinho, ama o mundo exterior e dele faz não só seu ideal profissional como também emocional.

Rolezinho

 Os rolezinhos seriam uma forma de os jovens garantirem seu direito à cidade subvertendo as imposições colocadas por autoridades públicas e empresas privadas, reutilizando esses locais de acordo com seus interesses. A maioria desses jovens vive nas periferias das cidades e ao chegarem nos centros comerciais eles passeiam pelos corredores e praças de alimentação, tiram fotos, cantam e executam alguns passos utilizados nos bailes funk.

Flashmob

 É usado para se referir a um grande grupo de pessoas que se juntam repentinamente em um local público para realizar alguma ação e rapidamente saírem do local. São eventos combinados através da internet e previamente sincronizados. Um dos mundialmente famosos é o Pillow Fight, que consiste no encontro de pessoas munidas de travesseiros para guerrear por alguns minutos e então voltarem para casa.













Stop motion do objeto interativo



domingo, 15 de maio de 2016

Objeto interativo







Praça da Liberdade croquis

Croqui sobreposto
 Biblioteca Municipal

Crítica ao objeto alheio

  O objeto interativo do Pedro Henrique cumpre de maneira eficaz a função de promover a interação entre duas pessoas, uma vez que necessita do contato físico para emitir um estímulo sonoro, que proporciona um ambiente agradável através de sua sonância delicada. Com efeito, não só potencializa o tempo de permanência em um abraço, por exemplo, como também incita os usuários a descobrir maneiras diferentes de toques para fazer o objeto funcionar, já que não existe um jeito certo ou errado para isso, o que torna o instrumento programático.
  No entanto, sua interfase é reativa, ou seja, tem seu output condicionado e definido, independente da forma escolhida de interação. Em consequência, a resposta do objeto torna-se repetitiva e não dá abertura à intervenção e personalização pessoal. Além disso, não possibilita a interação entre um grupo de pessoas, tendo em vista que a experimentação é entre dois indivíduos.
 O objeto possibilita, portanto, a interação entre pessoas, mas precisa potencializar a experimentação. Para isso, poderia ser incluído, além da presente sonoridade, efeitos luminosos com os quais os usuários pudessem manipular e que interagissem com o som. 

quarta-feira, 4 de maio de 2016

Objeto interativo em trio para corte

A proposta desse objeto é despertar a criatividade nas pessoas trabalhando com o que lhes é familiar, através da produção das formas, explorando o que elas são capazes de fazer com peças soltas com possibilidade de conexão de diversas maneiras,além de não existir resultados certos ou errados.
Está montado inicialmente em forma cubica para exposição, mas pode ser totalmente desconfigurado e assim estruturar outras conformações. Com efeito, funciona mais ou menos como um tangram que, entretanto, pode ser utilizado em três dimensões e alem disso, há, por causa desse aspecto, a possibilidade de se aproveitar da iluminação para fazer um jogo de sombras,uma vez que o objeto é vazado.

Parque das Mangabeiras

Durante a visita ao Parque das Mangabeiras, foram realizados croquis de segundos sobre pedras localizadas em um dos mirantes, um destes croquis, no entanto, foi editado por outro colega, para que ele pudesse dar sua visão perspectiva sobre o mesmo objeto.
Segue o produzido em poucos segundos

Editado por outro colega

Croquis das partes interna e externa da Escola de Arquitetura da UFMG





segunda-feira, 18 de abril de 2016

Percepções acerca da visita do Parque Municipal pelo Google Street View

  O primeiro lugar foi o Coreto do Parque Municipal, que aparentemente oferece um ambiente bem agradável aos visitantes, uma vez que possui jardins muito bem cuidados ao seu redor e uma pequena lagoa logo atrás;há, também, vários caminhos que conduzem ao centro do coreto, onde tem bancos, embora alguns deles estejam muito expostos ao sol,sem nenhum tipo de sombra.É onde oferece também uma visão panorâmica entre o contraste dos prédios de concreto da cidade e o meio natural,arborizado.
  As pessoas parecem utilizar esse espaço para descansar nos poucos bancos servidos de sombra, no gramado, na orla da lagoa ou mesmo no coreto. No entanto,saindo da ótica a partir do Street View, é perceptível que o espaço é utilizado pela população de muitas outras formas além das já citadas,pois se vê passeios de adultos com crianças, pessoas se exercitando, fazendo caminhada, outras andando de bicicleta e os próprios funcionários compondo o cenário executando suas tarefas.
  Já a visita pelo Street View e presencial do Teatro Francisco Nunes,não apresentou discrepâncias grandes,uma vez que as impressões pela internet mostraram uma área bem ampla, que possui um terreno bastante regular e com piso tátil, o que a primeira vista mostra o grau de acessibilidade do local, além de corrimãos na portaria do teatro. Ademais, é uma estrutura diferenciada, devido à suas formas arredondadas, que transmitem informalidade ao público,já no interior essas formas parecem contribuir para dar mais amplitude ao local, e então comportar um grande número de pessoas. Mas sendo um espaço fechado, não abre muitas possibilidades de usos além do seu proposto.Assim,visitando o pessoalmente as diferenças não se apresentaram tão marcantes,embora presentes,pois a experimentação física dificilmente pode ser substituída pela virtual.



sexta-feira, 18 de março de 2016

Rede de Objetos

          Uma mesa cheia de objetos a escolher e apenas dois deles seriam os selecionados,à uma pulseira com o símbolo da árvore da vida é ligado então a um rádio e uma bola de algodão,mas qual o motivo desta escolha?poderia ser o desejo de novas características de personalidade?não,pois ali existia muitas outras para se escolher e não apenas aqueles dois objetos transmitindo características pessoais,poderia então ser por causa dos motivos pelos quais aqueles objetos estariam ali?não,pois,de novo,se encontravam diversos objetos com seus mais variados motivos da sua presença na mesa.Qual,então,seria o real motivo das opções feitas?simplesmente o acaso,porque a forma que a rede de ligações possuiria ao final de todas as ligações é imprevisível.Dessa forma,a pulseira ligada ao algodão pode assumir mais pontos em comum do que o pensado em primeiro instante,assim como o rádio poderia faze-lo do mesmo modo e se distanciar mais do significado da pulseira.
            Assim,os objetos mais diferenciados podem assumir pontos em comum quando se pensa nessa lógica do acaso que se torna útil ou necessário.A pulseira tem seus milhares de pontos e utilidades,quanto à essa gama de utilidades, o algodão possui a mesma maleabilidade,no âmbito da funcionalidade eles possuem algumas convergências,pois em determinadas situações servem para segurar,juntar e,no caso do algodão,evitar choques entre as coisas,o que não deixa de proporcionar segurança.O rádio, por sua vez, é mais condicionado em termos de suas funções,embora possa ser utilizado por cada pessoa para diferentes necessidades, mas o que muda em si,verdadeiramente, é seu o portador, enquanto a pulseira também tem essa filosofia,uma vez que cada um que usa a vê sob diversos significados,pode tanto ser simbolístico quanto estilístico.

Complexo da Pampulha





Igreja São Francisco de Assis


Popularmente conhecida como Igrejinha da Pampulha. Localizada às margens da Lagoa da Pampulha, num dos mais belos conjuntos arquitetônico-paisagísticos de Minas Gerais, a Igreja São Francisco de Assis foi fundada na década de 40, inaugurada em 1945, e consagrada como Igreja Católica em 11 de abril de 1959. De estilo delicado e singelo lembrando as montanhas de Minas, representa o trabalho de quatro expoentes da arte brasileira: Oscar Niemeyer, Cândido Portinari, Ceschiatti e Burle Marx.



Museu de Arte da Pampulha


Primeiro projeto de Niemeyer na Pampulha. Funcionou como cassino, o primeiro da cidade, até ser fechado em 1946, devido à proibição do jogo no país. Passou a funcionar como museu em 1957, quando era conhecido como "Palácio de Cristal". Suas instalações possuem biblioteca, loja de souvenirs, café e salas de multimídia. O acervo do MAP é constituído de 900 obras.



Casa do Baile


A Casa do Baile foi originalmente um famoso salão de dança de Belo Horizonte, inaugurado em 1943 e funcionou até 1948. Hoje, abriga uma espécie de memorial voltado à arquitetura e ao design, construído por Oscar Niemeyer em 1940. Passou por uma reforma e foi reinaugurado em 2002, porém manteve as características originais.




Iate Tênis Clube



O Iate Tênis Clube, inicialmente chamado Iate Golf Club, foi inaugurado em 1943. A construção tem a forma de um barco que se lança pelo espelho d’água. Completando a beleza do lugar, o paisagista Roberto Burle Marx deu o tom colorido ao Iate, ao se responsabilizar pelos jardins e ainda pintar o painel: "O Esporte", restaurado há dois anos. Desde que os portões do novo clube foram abertos, a administração estava sob a responsabilidade do município. No entanto, na tentativa de sanar problemas de abastecimento de água na capital mineira, a Prefeitura tomou a decisão de vender alguns imóveis, entre eles o Iate Tênis Clube, para arrecadar dinheiro e financiar as obras.







sexta-feira, 11 de março de 2016

Facetas de Arquitetura e Design de moda

O arquiteto e o designer de moda tem algumas funções parecidas,uma vez que voltam suas produções para atender as necessidades do homem,em determinados climas e ambientes,e precisam apropriar seus trabalhos de acordo com a época e gostos pessoais.Assim sendo,é possível afirmar que são cursos bem semelhantes quanto as problemáticas que seus profissionais precisam considerar.Eles se diferenciam,no entanto,quanto aos efeitos que seus trabalhos produzem.Pois,o arquiteto consegue não só passar informações com suas obras,como também modificar o comportamento humano,já que as atitudes deste são diferentes em variados ambientes,como em bares e cafés ou livrarias,por exemplo.Em suma,a arquitetura consegue realizar uma transformação no meio social e nas suas relações com o ambiente,enquanto o designer de moda atende as demandas das pessoas,passa informações mas sem alterar o comportamento delas de modo tão abrangente.

quinta-feira, 10 de março de 2016

Desprendimentos acerca de Animação Cultural

O texto Animação cultural de Vilém Flusser, chama a atenção sobre a ideia de controle,do que é o controlador e o controlado na relação entre o homem e os objetos,a ironia que é a humanidade achar,erroneamente,que controla tudo e,no entanto, viver em função de objetos e bens,pois o homem moderno possui uma grande dificuldade de abdicar-se de certas acomodações proporcionadas por objetos,provando que estes tem muito mais controle sobre aqueles do que se possa imaginar.E isto se deve ao fato de que a vida em sociedade só é possível quando há uma organização,cuja construção é realizada a partir de objetos.Estes não só são imprescindíveis à estruturação social,mas também ao entretenimento das pessoas,pois, curiosamente,também se da através de objetos.

Entretanto,uma posição bem diferente da exposta anteriormente sobre o mesmo texto foi a de que os objetos não poderiam possuir maior domínio dos homens do que o contrário,pois,de acordo com esse outro ponto de vista,eles surgem no momento em que o homem sonha e os torna possíveis,para que possam fazer parte da conquista da humanidade,sendo utilizados assim por eles como métodos para alcançar seus objetivos aspirados.Ainda assim,houve opiniões que se assemelhassem com a explicitada no início,as quais citavam como exemplos desse controle o impacto da novas tecnologia no cotidiano de cada cidadão.